Die Hawaii Pacific University fördert das Gemeinschaftsgefühl mit eSport und Extron
Die Hawaii Pacific University (HPU) ist ein internationales privates Hochschulinstitut mit Campussen und weiteren Einrichtungen, die auf den gesamten kulturreichen hawaiianischen Inseln verstreut sind. Die eSport-Arena der HPU befindet sich auf einem Pier im Stadtzentrum beim Aloha Tower-Markt von Oahu. Für die HPU ist es besonders wichtig, die Studierende auszubilden, miteinander zu vernetzen und gleichzeitig enge Verbindungen zu den umliegenden Gemeinschaften und Inseln aufzubauen. Der eSport hilft dabei, diese Verbindungen zu knüpfen.
Die Arena kann von allen Spielern mit verschiedenen Spielniveaus genutzt werden und ist das ganze Jahr an sieben Tagen die Woche bis 23:00 Uhr abends geöffnet. Die Studenten, die an dem Programm teilnehmen, erhalten ein Guthaben von 50 Spielstunden pro Semester. Diese werden für das tägliche Spielen, Turniere, Wettbewerbe für ausgewählte Spieler und gesponserte oder Unternehmensveranstaltungen genutzt. Es gibt keine Altersbeschränkung, sodass auch Teenager sich mit 60- und 70-jährigen Spielern messen.
In unserer eSport-Arena treffen Studenten und Öffentlichkeit in einer perfekten Mischung aus sozialem Austausch und Technologie aufeinander. Diese Synergie lässt die Gemeinschaft auf eine neue und spannende Weise wachsen. Mit Lösungen wie die Extron XTP-Serie bleiben wir am Puls der Zeit und entwickeln unsere Umgebung kontinuierlich mit den neuesten Technologien weiter.
DIE HERAUSFORDERUNGEN
In der circa 279 m² großen HPU eSport-Arena befinden sich viele Endpunkte, für die Computer- und AV-Anschlüsse sowie Strom nötig sind. Sie wurde mit topaktuellen Gaming-Computern und Spielkonsolen, mehreren Displaygeräten, LED PAR-Leuchten und Virtual Reality-Möglichkeiten ausgestattet. Sie verfügt zudem über Zuschauerbereiche innerhalb und außerhalb der Arena.
Schon ganz am Anfang der Planung stellte die HPU fest, dass für die Arena ein flexibles, erweiterbares und modernisierbares AV-System erforderlich ist. Es musste die Gaming-Server sowie einen Computer und eine oder mehrere Konsolen an jeder Spielerstation unterstützen. Verschiedene Quelleninhalte sollten an jede gewünschte Kombination der Displays und Projektionssysteme verteilt werden können. Darüber hinaus verlangte das Konzept an bestimmten Standorten den Einsatz spezieller Technik, beispielsweise in der Streaming‑Kabine, die mit einem Streaming‑Computer und dem Shoutcast‑System ausgestattet werden musste.
Es wurde zudem erwartet, dass das AV-System mehr als nur die Arena-Installation unterstützt. Es musste die Signalweiterleitung zu zwei privaten Meetingräumen, mit jeweils einem Computer und zwei Displays, sowie zu zwei bis vier Loungebereichen für Zuschauer mit großformatigen Displays gewährleisten. Diese Räume mussten als zusätzliche eSport‑Wettkampfräume dienen und eine Systemanbindung über Spielkonsolen ermöglichen.
Die Arena musste auch jederzeit in der Lage sein, eine stetig größer werdende Bandbreite an Spielen zu unterstützen. Die Anforderungen an das AV‑System umfassten Bildqualität auf Topniveau, maximale Integrität der Video‑ und Audiosignale sowie höchste Umschaltgeschwindigkeiten an den Stationen, den Raumdisplays und den Ausweichbereichen. Es gibt eine begrenzte Anzahl allgemeiner Spielkonten, die nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, spielt zuerst“ vergeben werden. Die Spieler können allerdings auch ihre eigenen IDs nutzen. Außerdem musste das System Studenten und Mitglieder der Gemeinschaft unterstützen, die gerne Spiele spielen wollten, für die man einen eigenen Account oder Login braucht, wie z. B. Fortnite, Rocket League, Minecraft, Roblox, Valorant und League of Legends.
Die Installation musste jederzeit erweitert werden können, um mit der Gaming-Welt sowie der sich weiterentwickelnden Technologie Schritt zu halten und zugleich wirtschaftlich realisierbar sein. Um die ursprünglichen Anforderungen zu erfüllen und auch bei zukünftigen Technologie-Updates und Erweiterungen stets auf dem neuesten Stand zu bleiben, setzte das AV-Designteam auf die XTP Systems® und innovative Steuerungslösungen von Extron.
Es ist nicht erforderlich, unter 21 Jahre alt zu sein, um durch eSport Erfahrungen zu sammeln und berufsrelevante Kompetenzen zu entwickeln. Das Durchschnittsalter von Gamern liegt heute bei etwa 35 bis 36 Jahren. eSport richtet sich somit nicht ausschließlich an eine junge Zielgruppe, sondern auch an junggebliebene Erwachsene. Er bietet Menschen jeden Alters die Möglichkeit, technologische Kompetenzen für den modernen Arbeitsmarkt zu erwerben. Dieses Potenzial haben auch HR-Abteilungen und Recruiter erkannt.
DESIGNLÖSUNG
Im Moment hat die eSport-Arena der HPU 30 Spielstationen, wobei einige davon mehrere Konsolen unterstützen. Außerdem gibt es neun hochwertige 55 Zoll und 65 Zoll große 4K-Displays und zwei professionelle Projektionssysteme. Jede Station verfügt über einen leistungsstarken Gaming-Computer und 25 Zoll großen Gaming-Monitor. An zwölf Stationen können mit jeweils zwei zusätzlichen Gaming-Monitoren mehrere Spieler dasselbe Spiel gleichzeitig spielen. Manche Stationen ermöglichen Gruppenspiele mit bis zu vier Spielern, sodass 45 Stationen für Spielvarianten mit mehreren Spielern zur Verfügung stehen. Virtual Reality-Sitzungen können zudem an Playstation VR2-, Quest 2- und Quest 3-Stationen durchgeführt werden. eSport-Trainer, Mitarbeiter, studentische Aushilfen und ein Systemtechniker sind immer vor Ort.
Während großer Turniere und besonderer Veranstaltungen werden zusätzliche PCs, Konsolen und Verlängerungskabel in einem oder mehreren Loungebereichen, Besprechungsräumen und Klassenräumen der Einrichtung bereitgestellt. Sie werden auch bei Veranstaltungen mit vielen Zuschauern genutzt. Es nahmen zum Beispiel Valorant-Teams von der HPU, der UHT Manoa, der Stony Brook University und der Michigan State University am Zippy’s Invitational teil. Das Unternehmen brachte die Spieler vom Festland auf die Insel, damit sie um die begehrte Surfbrett-Trophäe spielen konnten. Aufgrund der Teamgröße war es erforderlich, einen hinteren Klassenraum als Wettbewerbsbereich zu nutzen, in dem durchschnittlich 10 Spieler an den vorhandenen Computern im Raum spielten.
Die eSport-Arena der HPU ist zudem ein beliebtes Freizeitziel für Soldaten, die an den alle zwei Jahre vor den hawaiianischen Inseln stattfindenden, einmonatigen Rim of the Pacific (RIMPAC)-Militärübungen teilnehmen. Die vielen Spieler müssen in jedem Lounge-, Besprechungs- und Klassenbereich auf das System zugreifen können. Spieler aus mehr als 29 verschiedenen Ländern sitzen hierbei Schulter an Schulter. Wie bei anderen eSport-Anwendungen können die Inhalte von verschiedenen angeschlossenen Computern und Konsolen kommen und auf die aktiven Displays im ganzen Gebäude übertragen werden.
Die XTP II-Kreuzschiene von Extron ist eine optimale Wahl, da sich dank der modularen, flexibel erweiterbaren Struktur hohe Kosten, lange Entwicklungszeiten und komplexe Umsetzungen vermeiden lassen.
eSport mit Extron überzeugt die Spieler und Mitarbeitern auf ganzer Linie
XTP ist aufgrund des Funktionsumfangs und der Betriebssicherheit eine zentrale Komponente des AV-Systems, die einen kontinuierlichen und unterbrechungsfreien Spielbetrieb bei Turnieren und gesponserten Veranstaltungen sicherstellt. Die modulare digitale XTP II CrossPoint®-Kreuzschiene von Extron ermöglicht es, beliebige Videoinhalte überall hin zu senden und die Audiosignale von jeder Quelle einzuspeisen. Die Inhalte können auf einen oder mehrere Displays in der Arena sowie in alle genutzten Zusatzbereiche übertragen werden. Dieses Modell wurde aufgrund seiner leistungsstarken Funktionen ausgewählt, wie z. B die digitale 50 Gbps-Backplane für ein sofortiges Umschalten ohne Signalverzögerungen. Die im laufenden Betrieb austauschbaren XTP E/A-Module unterstützen entfernt stehende Endpunkte und lokale HDMI-Quellen mit Videoauflösungen bis zu 4K/60 mit 4:4:4-Farbabtastung und Datenraten bis zu 18 Gbps. Dieses Leistungsniveau ist in einer eSport-Umgebung von entscheidender Bedeutung. Die Spieler sind von der Arena begeistert und finden sie und die großen Displays mit ultraschneller, fehlerfreier Videoumschaltung großartig. Das Support-Team stimmt dem auch voll und ganz zu.
Zwei weitere wichtige Funktionen sind die HDCP 2.3‑Konformität, die für geschützte Inhalte erforderlich sein kann, und die RS‑232‑Integration zur Fernsteuerung von Geräten. Um die Arena bei einer weiteren Expansion zu unterstützen, kann das XTP-Gehäuse mit zusätzlichen E/A‑Modulen bestückt werden, wobei die Kreuzschiene an Ort und Stelle bleibt.
AV- und Steuerungssignale werden über eine Twisted Pair-Kabelinfrastruktur übertragen. Die XTP‑Wandsender im Decorator-Format leiten die Signale von bestimmten Stationen in der Arena direkt zur Kreuzschiene im Technikraum weiter. Hinter jedem Display ist ein XTP-Wandempfänger im Decorator-Format für ein odentliches Gesamtbild installiert. Für jedes Projektionssystem liefert ein XTP-Empfänger mit Skalierer 4K HDMI-Videoinhalte mit der nativen Auflösung des Projektors.
Da von Anfang an alle HDMI-Quelleninhalte zu beliebigen Bildschirmkombinationen jederzeit gesendet werden konnten, sind wir in der Lage, ein deutlich vielseitigeres Angebot an Veranstaltungen, Angeboten und Erlebnissen für unsere Studenten zu bieten. Außerdem konnten wir die Arena auch für andere Fachbereiche des Campus nutzen, wie z. B. unser neues Cybersicherheits-Team und den Launch eines innovatioven Masterprogramms in der hochmodernen eSport-Arena.
Der Systemdesigner wählte dieses Modell zur Projektormontage unter anderem wegen der Extron Vector™ 4K‑Skalierungstechnologie, die für scharfe Bilder, bessere Farben und erstklassige 4K‑Bildskalierung sorgt. Beide Empfängermodelle akzeptieren HDMI-Video mit Embedded Audio, bidirektionales RS‑232 und Ethernet bis zu 100 m. Zur Vereinfachung der Integration werden die meisten Sender und Empfänger von der XTP-Kreuzschiene über die Twisted Pair-Verbindung ferngespeist.
Unsere eSport-Arena öffnet die Türen nicht nur zu unseren innovativen Lösungen und Technologien sowie praxisnahem Lernen, sondern zu noch viel mehr Möglichkeiten für ein echtes Wachstum der Gemeinschaft. Sie bietet eine großartige Gelegenheit, miteinander in Kontakt zu kommen und zugleich gehört zu werden.
Neben der Unterstützung der beeindruckenden Videosequenzen im eSport-Bereich erfüllt die Installation mühelos die Anforderungen an das erforderliche Streaming sowie die bidirektionale Kommunikation zwischen mehreren Teilnehmern. Zur Überwachung des gesamten dynamischen Systems und Ausführung von Routineaufgaben wie EDID-Verwaltung und Firmware-Updates nutzt das Arena-Team die integrierte XTP-Steuerungssoftware. Darüber hinaus ist die XTP-Software ausgesprochen nützlich bei der Konfiguration und Inbetriebnahme von Systemerweiterungen.
In der Arena wird das AV-System mit 10 Zoll großen Extron TouchLink® Pro-Touchpanels zur Tischmontage gesteuert, die über die Netzwerkinfrastruktur der Universität mit dem IPCP Pro 555-Steuerungsprozessor in demselben Rack wie die Kreuzschiene verbunden ist. Die Trainer und authorisierten Teammitglieder nutzen die Touchpanels, um mithilfe der mit Extron GUI Designer-Software erstellten, benutzerdefinierten Oberfläche festzulegen, welche Inhalte wo angezeigt werden. Die bidirektionale RS‑232-Signalübertragung mit den XTP-Sendern, - Empfängern und -Empfängern mit Skalierer ermöglicht die Steuerung entfernt stehender Geräte, ohne dass dazu zusätzliche Kabel erforderlich sind. Die Steuerungssignale werden zusammen mit dem Videosignal weitergeleitet.
Unsere Mission besteht darin, allen eine fundierte Ausbildung in der eSport-Industrie zu bieten, einschließlich der Bereiche Logistik und Veranstaltungsmanagement. Was wir hier mit dem neuen Extron-System in unserer Arena aufgebaut haben, kann auch für andere Universitäten sowie Trainer, Direktoren und Administratoren von Nutzen sein.
eSport führt den Campus und die Gemeinschaft zusammen
Unter der Führung und gemäß der Vision des Universitätspräsidenten John Gotanda errichtet, bietet die Arena Studenten der HPU sowie der Öffentlichkeit einen attraktiven Veranstaltungsort in Honolulu (Oahu), der zum Zusammenkommen und zur Zusammenarbeit beim kompetitiven und freizeitlichen Gaming einlädt. Die HPU ist stolz darauf, einen individuellen Ansatz zu bieten, der die Absolventen darauf vorbereitet, einen positiven Beitrag in ihrem beruflichen Umfeld und Gemeinschaften zu leisten. Zu den zentralen Zielen und vorausschauenden Initiativen zählt die Förderung der Fachkräfteentwicklung durch eSport-Sponsoring und Partnerschaften im Gaming-Bereich. Die Gemeinschaft aktiv mit einzubeziehen war schon immer ein wichtiger Teil der HPU‑Mission und ist es auch heute noch.
Die eSport-Arena der HPU ist inzwischen die unangefochtene Nummer eins für eSport auf ganz Hawaii. Sie bietet den perfekten Rahmen für eine Vielzahl geplanter, wiederkehrender und spontaner Events. Dazu gehört zum Beispiel das monatliche SSBU-Turnier Hawaii Pacific Ultimate, die größte Fighting-Game-Szene mit Street Fighter, Tekken und Guilty Gear und auch Cash-Turniere für League of Legends und Valorant. Besondere Veranstaltungen sind zum Beispiel sogenannte eSport‑Watchpartys, Twitch‑Hawaii-Gemeinschaftstreffen, Women in Gaming und die Hawaii Esports State Championships für weiterführende Schulen, um nur einige zu nennen. Um lokale Wohltätigkeitsorganisationen zu unterstützen, helfen die Studenten aus dem eSport-Bereich und die Arena-Mitarbeiter ehrenamtlich beim Transport von Computern und begleiten Kinder als Mentoren bei verschiedenen Gemeinschafts- und Fundraising-Veranstaltungen. In den vor Ort angebotenen Camps für Kinder bis zu 16 Jahren wird gemeinsam gespielt, sozial interagiert und entstehen Freundschaften, die oft lange über das Camp hinaus bestehen bleiben.
Für die regionale Wirtschaft organisiert Zippy’s das Invitational-Event, während Unternehmen Hackathons für lokale Anbieter ausrichten, die an Schulungen im Bereich Cyberverteidigung sowie an Capture-the-Flag-Übungen in der IT-Sicherheit interessiert sind. Die HPU arbeitete unter anderem mit Sony EVO für eine Konferenz im März 2024 zusammen, um die Studenten und Gemeinde zusammenzuführen. Lokale Sponsoren und Partnerschaften stärken die Einbindung der Gemeinschaft, das nicht nur praktisch sondern auch für alle Beteiligten von Vorteil ist.
Unser Ziel ist es, die Arena als ein Gemeinschaftszentrum zu etablieren, in dem jeder die vielfältigen Möglichkeiten des eSports und Gamings erleben und genießen kann, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum. Einen solch nachhaltigen und besonders vielschichtigen eSport-Raum gibt es kein zweites Mal. Wir setzen uns ambitionierte Ziele, bleiben dabei jedoch realistisch. Im Kern geht es uns darum, durch eSport eine echte Gemeinschaft zu schaffen.
Das nächste Level in der eSport-Arena der HPU
Die eSport-Arena der HPU und ihr AV-System sind von Grund auf dynamisch. Für die nächste Erweiterung sind mehr Stationen und Displays vorgesehen, damit es in Spitzenzeiten nicht mehr zu Wartezeiten bis zu zwei Stunden bei beliebten Turnieren oder während des RIMPAC-Events kommt. Dieser Ausbau passt zu den Plänen, das Programm zu erweitern und offizielle Zertifizierungen für ein Curriculum mit Schwerpunkt Projektmanagement und Informatik anzubieten. Teilnehmer des eSport-Programms sind bei lokalen Unternehmen sehr gefragt, darunter der Hauptsitz von Zippy’s, Kreditgenossenschaften, Banken und Anbieter von Erfrischungsgetränken. Diese Organisationen haben den Mehrwert von Erfahrungen im eSport erkannt. Recruiter dieser Organisationen sprechen die Absolventen gezielt mit Stellenangeboten an, die unter anderem E‑Commerce-Aufgaben sowie die Entwicklung von UX-Strategien für Unternehmenswebsites und -anwendungen beinhalten. Die Studenten im eSport-Programm überzeugen auch durch starken Unternehmergeist und gestalten aktiv ihre eigenen Erfolgschancen.
Hiermit fördert die HPU sowohl die spielerischen Kompetenzen als auch die gesellschaftliche Verantwortung der Teilnehmer. Die HPU nutzt ihre eSport-Arena, um ein Netzwerk verantwortungsbewusster und talentierter Menschen aufzubauen, die mit innerer Stärke die Bevölkerung der hawaiianischen Inseln in einer globalen Gemeinschaft verbinden.
Verwendete Extron-Produkte
| Modell | Beschreibung |
|---|---|
| XTP II CrossPoint 1600 | Modulare digitale Kreuzschiene von 4x4 bis 16x16 mit SpeedSwitch-Technologie |
| XTP T HWP 101 4K | Sender für 4K HDMI - Wandanschlussfeld im Decorator-Format |
| XTP SR HD 4K | 4K HDMI-Empfänger mit Skalierer |
| XTP R HWP 201 4K | Empfänger für 4K HDMI mit 90º gewinkeltem Anschluss für wandmontierte Displays |
| IPCP PRO 555 | IP Link Pro-Steuerungsprozessor |
| TLP Pro 1022T | 10 Zoll TouchLink Pro-Touchpanels zur Tischmontage |
| XTP System Configuration-Software | Software zur vollständigen Einrichtung und Konfiguration von XTP Systems |
| GUI Designer | Kostenlose Software zur Gestaltung von Benutzeroberflächen |

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