Das Spiel läuft mit Extrons NAV-Systemen in der neuen eSport-Arena des Long Beach City Colleges
Als eines der größten Gemeinde-Colleges in Kalifornien bietet das Long Beach City College (LBCC) hochtechnologische Lernumgebungen, eine große Auswahl an akademischen und technischen Berufsbildungsprogrammen, starke Partnerschaften in der Gemeinde sowie Initiativen zur wirtschaftlichen und betrieblichen Entwicklung. Hiermit werden die Studenten auf ihr zukünftiges vierjähriges Studium vorbereitet sowie ihre Karrieremöglichkeiten und persönliche Entwicklung gefördert. Die verschiedenen Studienkurse reichen von Kochkunst bis zu Betriebswirtschaft, Gesundheitswissenschaften, Kinesiologie, Sprachkunst, Kommunikation, Naturwissenschaften, Ingenieurwesen, Mathematik, Sozialwissenschaften, Verhaltenswissenschaften, bildende Künste, darstellende Künste und mehr.
Das LBCC hat ein äußerst erfolgreiches eSport-Programm, mit dem das College in den
Extron hat vom Anfang bis zum Ende mit den AV-Technikern des LBCC zusammengearbeitet. Dies ist unsere erste eSport-Einrichtung und für viele von uns ist eSport etwas ganz Neues. Die Mitarbeiter von Extron konnten uns dank ihrer jahrelangen Erfahrung die Optionen für die AV-Weiterleitung und Steuerung in eSport-Anwendungen ausführlich erläutern. Auf der Grundlage dieser Optionen wählten wir NAV® Pro AV über IP für das Projekt aus. Dies war die erste Implementierung von AV über IP am LBCC und es ist großartig geworden. Jetzt denken wir darüber nach, AV über IP-Systeme auch in anderen Lehrbereichen des LBCC einzusetzen.
DIE HERAUSFORDERUNGEN
Mit der wachsenden Popularität des LBCC eSport-Programms wurde es immer deutlicher, dass die Spieler eine entsprechende Einrichtung auf dem eigenen Campus benötigten, damit sie für Wettkämpfe und Trainingseinheiten nicht jedesmal quer durch die Stadt zu einer eSport-Einrichtung einer anderen Schule fahren müssen. Der Plan war die Schaffung einer dynamischen eSport-Einrichtung zur Unterstützung von Freizeit- und Ligawettkämpfen.
Unter der Regie der LBCC-Projektmanager Chris Greenwood und Mayra Aguilar für den Bereich Bildungs- und Multimedia-Technologien und mithilfe der wertvollen Ratschläge und Unterstützung des LBCC eSport-Direktors Gabe Giangualano wurde diese Vision Realität. Die lokalen kalifornischen Unternehmen HPI Architecture, P25 Engineering und EKC Enterprises, Inc. assistierten bei der Raumplanung, dem audiovisuellen Design und der AV-Systeminstallation. Es wurden Extron-Produkte für die AV-Umschaltung, Verteilung und Steuerung ausgewählt.
Der Wunschzettel:
AV-Routingflexibilität. Mit dem AV-System sollte es möglich sein, Video- und Audio-Spielinhalte von jedem Spieler- oder Coach-PC auf mehreren Flachbildschirmen zusammen mit unterstützendem Klang zeigen zu können. Während der Wettkämpfe müssen die Moderatoren auf Video- und Audiosequenzen von jedem Gaming-PC zugreifen können, um Ligawettkämpfe in Echtzeit zusammenzufassen und Inhalte mit schnell aufeinanderfolgenden Kommentaren zu produzieren. Diese Inhalte können die Zuschauer vor Ort auf großen Flachbildschirmen sehen oder sie werden zu Internet-Gamingplattformen wie Twitch oder YouTube gestreamt.
AV-Steuerung mit einer übersichtlichen Benutzeroberfläche. Zur Steuerung der Routing-Einstellungen des AV-Systems benötigte LBCC Touchpanels mit Bildschirmen, die groß genug sind, um alle Eingänge und Ausgänge in einem einzigen, übersichtlichen Benutzeroberflächen-Layout anzuzeigen. Die meisten Standard-AV-Klassenraumsysteme des LBCC nutzen
Viele zusätzliche Eingangs-/Ausgangsverbindungen. Es waren zusätzliche HDMI- und USB-Verbindungsstellen in Form von Wandanschlussfeldern und Gehäusen, die auf jedem Spieltisch montiert sind, nötig, damit die Coaches einen mobilen Gaming-PC bei Bedarf anschließen und nutzen können. Diese Tischgehäuse wurden für zusätzliche Verbindungen eingerichtet, wenn die Studenten Geräte, wie z. B. ihre eigenen Spielkonsolen oder Hilfsmittel zum Hören, mitbringen.
Extrons Konzept für das AV-Steuerungssystem der eSport-Einrichtung hat unsere Anforderngen erfüllt, damit alles intuitiv zu bedienen ist. Auf der Benutzeroberfläche des Touchpanels können Grundrisse des Raums mit den Spielstationen und Videodisplays angeklickt werden. Hierdurch können die Nutzer schnell und einfach die Spielstationen den entsprechenden Teams zuweisen, Wettkampf-Paarungen erstellen und mehrere Videofenster auf den Raumdisplays anordnen, währenddessen das Steuerungssystem im Hintergrund die Umschaltung und Weiterleitung übernimmt.
DESIGNLÖSUNG
NAV Pro AV über IP - Flexible und skalierbare Basis für die Umschaltung und Verteilung
Mit so vielen AV-Endpunkten und der Gewissheit, dass die Anzahl im Laufe der Zeit größer wird, war es logisch, eine leicht skalierbare NAV Pro AV über IP-Infrastruktur zur Umschaltung und Verteilung zu wählen. In einer eSport-Umgebung, in der die Reaktionszeit des Spielers über Sieg oder Niederlage entscheiden kann, ist die Übertragung mit ultra-geringer Latenz ein wichtiger Faktor für den Spieler.
Die
47 Spielstationen und fünf Coaching-Stationen
in Wettkampf-Anordnung auf einem Grundriss
Auf der Spielfläche wurden sechs Tische mit Spielstationen von Alienware ausgestattet und für Wettkampfgruppierungen angeordnet. Drei der Tische haben fünf Spielstationen auf jeder Seite für das Training, bei denen 5 gegen 5 Studenten gegeneinander antreten. Zwei Tische wurden für 2 gegen 2-Teams eingerichtet. Für Einzelspieler stehem fünf Stationen auf einem separaten Tisch zur Verfügung. Es gibt eine Coaching-Station am Ende von jedem Team-Wettkampftisch. Jeder Gaming- und Coaching-PC ist über HDMI mit einem dazugehörigen NAV-Kodierer verbunden, der unter dem Tisch montiert ist.
Flachbildschirme und PTZ-Kameras teilen die
Spielaktionen mit den Spielern und Zuschauern
Displays und PTZ-Kameras überall. Wo auch immer Sie sich in der eSport-Einrichtung aufhalten, Sie müssen nur nach oben schauen und sehen direkt die Spiele in 4K-Qualität. Sieben 75 Zoll große Flachbildschirme befinden sich an den Wänden rund um die Spielfläche. Im Kommentatoren-Raum hängen zwei 65 Zoll-Displays, damit Event-Produzenten die Programmierungen überwachen können, die sie erstellt haben. Ein 75 Zoll großes Display in der Empfangslobby informiert die eintreffenden Personen über die aktuellen Aktivitäten und wenn sie den Flur weiter durchqueren, können sie auf einem 55 Zoll großen Display die Spielabläufe verfolgen. Fünf PTZ-Kameras mit Tracking-Funktion erfassen alle Spielaktivitäten auf der Spielfläche.
Split-Screens mit mehreren Fenstern. Das AV-System umfasst zwei
Assistenten-Station zur Zuweisung der Team-Paarungen
und allgemeinen AV-Systemsteuerung
Die Assistenten-Station befindet sich an der Rezeption direkt am Eingang zur eSport-Einrichtung. Dort melden sich die Spieler an, wird ihnen ihre Spielstation zugewiesen und schreiben sie sich für die Teams ein. Auf dem Assistenten-Tisch steht ein 15 Zoll großes
Das AV-System startet im Gastmodus. Der Assistent gibt eine PIN für den Administratoren-Modus ein, in dem alle Paarungen erstellt, bearbeitet und gelöscht werden. Mit einem Fingertipp auf den Grundriss mit den Spielstationen auf dem Touchscreen kann der Assistent bis zu sechs Teams für Wettkämpfe mit 5 gegen 5 oder 3 gegen 3 Spielern und zwei Übungsteams mit 6 gegen 6 Spielern erstellen. Der Assistent kann auch individuelle Paarungen für Wettkämpfe mit einer 1:1-Aufstellung zuteilen.
Auf Wunsch können eigene Teamnamen zugewiesen werden oder das System wählt Standardbezeichnungen aus. Die vom Assistenten ausgewählten Systemvoreinstellungen stellen automatisch das AV-Signalrouting her, um die Bildschirme der Spielstationen sowie die Bilder der PTZ-Kameras im Raum im Multi-Fensterformat auf jedem einzelnen oder allen Flachbildschirmen zu zeigen. Die Deckenlautsprecher geben die Audiosignale der Spiele, die Kommentare des Moderators und das Audio von einem Satz drahtloser Bodypack- und Handmikrofone wieder. Das Touchpanel bietet Steuerungsfunktionen, um die Lautstärke und Stummschaltung der Deckenlautsprecher einzustellen.
Spielmoderatoren und Produktionsmitarbeiter
arbeiten vom Kommentatoren-Raum aus
Im Kommentatoren-Raum arbeiten zwei Mitarbeiter des Produktionsteams an zwei PC-Stationen. Mit den professionellen Kondensator-Mikrofonen an jedem Platz können die Spiele kommentiert werden. Eine PTZ-Trackingkamera erfasst die Körpersprache und Gesten des Moderators, wodurch die Spannung erhöht wird. Mithilfe der zwei 65 Zoll großen Displays können die Produktionsmitarbeiter die Programminhalte, die für die Zuschauer bereitgestellt werden, überwachen.
AV-Systemsteuerungsfunktionen für Event-Produzenten. Das 15 Zoll-Touchpanel im Kommentatoren-Raum hat dieselben Funktionen zur AV-Systemsteuerung wie die des Touchpanels am Assistenten-Tisch plus der zusätzlichen Steuerungsfunktionen des Produktionsmodus. Mit einem einzigen Tastendruck steht die Benutzeroberfläche des Produktionsmodus zur Verfügung. Diese Benutzeroberfläche bietet Hilfsmittel für die Programmproduzenten, um spannende eSport-Übertragungen mit einer beeindruckenden und professionellen Produktionsqualität zu liefern. Die folgende Liste beschreibt ein paar der Hilfsmittel, mit denen das Produktionsteam dramatische eSport-Programme erstellen kann, um die Zuschauer vor Ort und online während der Spielaktionen an ihre Bildschirme zu fesseln:
- Wenn der Produktionsmodus mit der entsprechenden Taste auf der primären Benutzeroberfläche des Kommentatoren-Touchscreens aktiviert wurde, werden alle vorhandenen Video-Routingverbindungen zu den Flachbildschirmen im Raum gelöscht und die vorher eingerichteten Paarungen auf der Benutzeroberfläche aufgelistet.
- Mit einem Fingertipp auf eine der aufgeführten Paarungen werden automatisch die Video-Feeds zum ersten der beiden gegnerischen Teams geleitet. Bei einer 5:5-Aufstellung werden die Videoansichten des Spiels der fünf Spieler des ersten Teams und eines Beobachters im Multi-Fensterformat auf einem der zwei 75 Zoll großen Hauptdisplays der Spielfläche wiedergegeben. Bei einer Aufstellung mit 3 gegen 3 Spielern werden die Videoansichten von drei Spielern des ersten Teams und eines Beobachters auf dem 75 Zoll-Display gezeigt. Die auf dem 75 Zoll großen Display gezeigten Videoinhalte sind auch auf dem Touchscreen des Kommentatoren zum Mitverfolgen der Inhalte zu sehen.
- Die Benutzeroberfläche des Produktionsmodus bietet wählbare Vorschaufenster, wobei die jeweils aktuellen Fenster visuell hervorgehoben werden. Wenn ein Produzent auf das gewünschte Vorschaufenster tippt, dann wird der AV-Inhalt für dieses Fenster zur Weiterleitung an das zweite der beiden 75 Zoll großen Hauptdisplays und für die Online-Zuschauer mithilfe von OBS-Studio ausgewählt. OBS (Open Broadcaster Software) ist eine Open-Source-App, die von enthusiastischen eSportlern weltweit zur Videoaufzeichnung und zum Live-Streaming genutzt wird.
- Mit den Umschalttasten über den Vorschau-Fenstern können die Produzenten zwischen dem ersten und zweiten oder zwei gegnerischen Teams umschalten, um die Ansicht mit mehreren Fenstern zu erstellen, die zu den lokalen und Online-Zuschauern gesendet wird.
Coaching-Stationen
Die fünf PCs der Coaching-Station und ihre Touchscreen-Monitore sind semi-mobil. Sie stehen auf Rollwagen, die am Ende von jedem Team-Wettkampftisch stehen. Jede Station ist mit einem NAV-Kodierer ausgerüstet, um die AV-Inhalte der Coaching-PCs in das AV über IP-Netzwerk einzuspeisen. Die Ethernet-Anschlüsse befinden sich in den
Die PC-Touchscreens der Coaching-Stationen haben eine interaktive, virtuelle Touchpanel-Benutzeroberfläche mit einer
ERGEBNISSE
Alle Beteiligten waren gespannt auf das erste Turnier der Saison Ende Oktober 2024, das in der LBCC eSport-Einrichtung ausgetragen wurde. Am Turniertag waren nicht nur die Spieler des Vikings eSport-Teams nervös, sondern auch die IT- und AV-Hardware- sowie Software-Spezialisten, die die individuell angepasste, hochmoderne eSport-Einrichtung geplant und realisiert hatten. Sowohl das eSport-Team als auch die Technologie in der Einrichtung haben an diesem Tag die Herausforderung angenommen.
Gabe Giangualano, eSport-Direktor and Chefcoach des eSport-Teams am LBCC, glaubt fest daran, dass die eSport-Einrichtung Wege außerhalb des eSports eröffnen kann. „Ich gehe davon aus, dass die IT- und AV-Technologie, die wir in der eSport-Einrichtung implementiert haben, als Vorlage für andere Abteilungen dienen wird. Ich möchte, dass unsere akademischen Programme in den Bereichen Medien, Broadcasting,
Der LBCC-Student Cesar Hernandez mit dem Hauptfach Computersicherheit und Netzwerktechnik trat dem eSport-Team bei, nachdem er sich mit den Computern, dem Netzwerk und den AV-Systemen der Einrichtung beschäftigt hat. „Als ich von dem Bau des Building M und der in der eSport-Einrichtung verwendeten Technologie gehört habe, wusste ich sofort, dass ich wie auch immer Teil des eSport-Programms werden wollte“, erzählt Cesar Hernandez. „Wir haben viele tolle Ressourcen hier und ich hoffe, dass ich sie in meinem weiteren Leben nutzen und meine beruflichen Ziele erreichen kann.“
LBCC ist eine von Extron geprägte Institution. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass für die Installation und Wartung der AV-Geräte in unseren Klassenräumen, die Produkte von Extron diejenigen von anderen AV-Technologieanbietern weitaus übertreffen. Wenn die AV-Systeme in einem Lernbereich ohne Extron-Technologie aktualisiert werden müssen, dann wählen wir hierfür nur noch Extron-Produkte. Der Kundendienst und technische Support von Extron ist grandios. Wenn wir Extron-Produkte bestellen, dann können wir uns darauf verlassen, dass sie pünktlich geliefert werden.
Das eSport-Programm des LBCC ist einzigartig unter den kalifornischen Gemeinde-Colleges, da es offiziell mit der Schule verbunden ist. Hierdurch kann die Schulverwaltung das Team tatkräftig unterstützen, einschließlich der Umsetzung einer hochmodernen eSport-Arena in dem neu gebauten Building M.
Mit Blick auf die Zukunft des eSport-Programms erklärt Coach Giangualano, dass „wir im Bereich eSport des LBCC immer auf der Suche nach Studenten sind, die an unserem Programm teilnehmen möchten. Wir sind nicht nur ein wettbewerbsfähiges Programm, sondern produzieren auch viele verschiedene Werbemedien, organisieren Events, verbessern die Methoden für die Spielerentwicklung und entwickeln stetig unsere Verbindungen in der eSport-Industrie zur Verbesserung der Studentenerfahrung und Schaffung von Industriepraktika weiter.“
Ich gehe davon aus, dass die IT- und AV-Technologie, die wir in der eSport-Einrichtung implementiert haben, als Vorlage für andere Abteilungen dienen wird. Ich möchte, dass unsere akademischen Programme in den Bereichen Medien, Broadcasting, Game-Design und andere von dieser Technologie profitieren.
LBCC ESPORT-VIDEOLINKS
Klicken Sie hier, um eine Videotour durch die eSport-Einrichtung zu sehen.
Klicken Sie hier, um sich Turniere auf dem offiziellen LBCC Vikings eSport-YouTube-Kanal anzusehen.
Klicken Sie hier,um einen Nachrichtenbeitrag über LBCC-eSport zu sehen, ausgestrahlt von den CBS-Los Angeles KCAL News.
Fotos mit freundlicher Genehmigung des Long Beach City Colleges und EKC Enterprises, Inc.
Videos mit freundlicher Genehmigung des Long Beach City Colleges un den CBS-Los Angeles KCAL News.
Verwendete Extron-Produkte
| Modell | Beschreibung |
|---|---|
| NAV E 101 | 1G Pro AV über IP-Kodierer – HDMI |
| NAV E 121 | Kompakter 1G Pro AV über IP-Kodierer - HDMI |
| NAV E 401 D | 1G Pro AV über IP-Kodierer - HDMI und Ethernet – Decorator-Wandanschlussfeld |
| NAV SD 101 | 1G Pro AV über IP-Decoder mit Skalierer - HDMI |
| NAVigator | Pro AV über IP-Systemmanager |
| NAVigator LinkLicense | NAVigator-Upgrade für 240 Endpunkte |
| MGP 641 xi | Multi-Fenster-Prozessor mit DTP3-Extender für 4K/60 HDMI |
| IPCP Pro 360Q xi | IPCP Pro xi Quad Core-Steuerungsprozessor |
| TLP Pro 1025M | TouchLink Pro 10 Zoll-Touchpanel zur Wandmontage |
| TLP Pro 1525TG | TouchLink Pro 15 Zoll-Touchpanel zur Tischmontage |
| LinkLicense für Steuerungssysteme | LinkLicense für Benutzeroberflächen |
| SMB 114 | Aufputz-/Tischgehäuse für Anschlüsse - 4 Gang |

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